ゲームの目的
交互にカードをプレイし、それぞれのサイドの勝利条件を達成することを目的とする。
サバイバーサイドは暗号解読から通電フェーズへ、ハンターサイドは追撃を通して4体全員の荘園送りを目指す。
カードの種類
| 種類 |
内容 |
| キャラクターカード |
サバイバー、ハンター、または両面を持つバリアブルとして場に出すメインカード。 |
| 人格カード |
ターン中1枚のみ使用可能。山札は20枚、手札上限は7枚。山札切れでもライブラリーアウトは発生しない。 |
始め方
- ハンターサイドは「ハンター」を1体、サバイバーサイドは「サバイバー」を4体出す。
- 両サイドは人格カードを3枚引き、一度だけ任意枚数を山札へ戻して引き直せる。
- サバイバーサイドは追撃状態のサバイバーを1体選ぶ。
- ハンターサイドからアクションを開始する。
1
場を作る
ハンター1体、サバイバー4体をそれぞれ場に出してスタート。
↓
2
人格カードを引く
両サイドとも3枚ドロー。1回だけ引き直しもできる。
↓
3
追撃状態を決める
サバイバーサイドが1体を選び、そのキャラが最初の追撃対象になる。
↓
4
ハンターから開始
最初のターンはハンターサイドからアクションを行う。
追撃状態
- ハンターは、基本的に追撃状態のサバイバーだけを攻撃対象にできる。
- ゲーム開始時、サバイバーサイドが1体を選んで追撃状態にする。
- サバイバーサイドは自分のターン中、1アクション消費で追撃状態の変更が可能。
Hunter
攻撃できるのは
追撃状態になっているサバイバーだけ。誰を追うかが試合の軸になる。
追撃状態
この1体が攻撃対象
非追撃
このターンは対象外
非追撃
トンネル回避で入れ替え可能
非追撃
場に残っていても直接は狙えない
勝利条件
| サイド |
勝利条件 |
| ハンターサイド |
サバイバーサイドのサバイバー4体を全員荘園送りにする。 |
| サバイバーサイド |
暗号解読を進めて通電フェーズへ入り、その終了時点でサバイバーが1体以上残っていれば勝利。 |
Hunter Side
サバイバー4体をすべて荘園送りにする
1
追撃状態のサバイバーへ圧をかける
2
ダメージを重ねて脱落させる
3
4体全員が荘園送りになれば勝利
Survivor Side
通電フェーズ終了時に1体以上残っていれば勝利
1
暗号解読を進めて通電フェーズへ入る
2
追撃をしのぎながら場を維持する
3
終了時に1体でも残れば勝利
ターンの進め方
- ハンターサイドは1回アクションを行うと、自動的に相手ターンへ移る。
- サバイバーサイドは2回アクションを行うと、自動的に相手ターンへ移る。
- 人格カードはアクションの前に使用しなければならない。
1
ハンターターン
1アクションでターン終了。攻撃や人格で一気に主導権を取る。
→
2
サバイバーターン
2アクションでターン終了。暗号解読と追撃回避を組み合わせて耐える。
人格カードは各サイドのアクション前に使用する。先に人格を切るか、温存するかも大事な判断になる。
サバイバーの体力と脱落
| 項目 |
値 / 内容 |
| サバイバー体力 |
通常は初期値・上限ともに20点 |
| 基本攻撃 |
通常のハンターは1回の攻撃で10点ダメージ |
| 脱落条件 |
体力が0点になったとき、そのサバイバーは荘園送りになる |
| 荘園送り後 |
一度荘園送りになったサバイバーは、以後効果の対象にならない |
暗号解読と通電フェーズ
全てのサバイバーキャラクターは、アクション「暗号解読」を使用できる。
「暗号解読」を10回行うと通電フェーズへ移行し、そのフェーズ終了時にサバイバーが残っていれば勝利。
暗号解読はこのゲームのメイン進行。人格カードやバリアブルカードの効果で一気に回数を進めたり、逆にハンターサイドが減らしたりできる。
暗号解読
サバイバーが回数を積み重ねて試合を進める。
通電フェーズ
規定回数に到達すると終盤フェーズへ移行。
サバイバー勝利
フェーズ終了時に1体以上場へ残っていれば勝利。
常時使用可能なアクション
| サイド |
アクション |
効果 |
| サバイバー |
暗号解読 |
「暗号解読」を1回行う。 |
| サバイバー |
トンネル回避 |
追撃状態のサバイバーを外し、新たに別のサバイバーを追撃状態にする。 |
| ハンター |
攻撃 |
追撃状態のサバイバーに、攻撃力と同じダメージを与える。 |