Rule Book

RULES

交互にカードをプレイして、それぞれのサイドの勝利条件達成を目指す。 ハンターサイドは1アクション、サバイバーサイドは2アクションという差が、そのまま非対称性になってるのがこのゲーム最大のポイント。

ゲームの目的

交互にカードをプレイし、それぞれのサイドの勝利条件を達成することを目的とする。 サバイバーサイドは暗号解読から通電フェーズへ、ハンターサイドは追撃を通して4体全員の荘園送りを目指す。

カードの種類

種類 内容
キャラクターカード サバイバー、ハンター、または両面を持つバリアブルとして場に出すメインカード。
人格カード ターン中1枚のみ使用可能。山札は20枚、手札上限は7枚。山札切れでもライブラリーアウトは発生しない。

始め方

  1. ハンターサイドは「ハンター」を1体、サバイバーサイドは「サバイバー」を4体出す。
  2. 両サイドは人格カードを3枚引き、一度だけ任意枚数を山札へ戻して引き直せる。
  3. サバイバーサイドは追撃状態のサバイバーを1体選ぶ。
  4. ハンターサイドからアクションを開始する。
1
場を作る ハンター1体、サバイバー4体をそれぞれ場に出してスタート。
2
人格カードを引く 両サイドとも3枚ドロー。1回だけ引き直しもできる。
3
追撃状態を決める サバイバーサイドが1体を選び、そのキャラが最初の追撃対象になる。
4
ハンターから開始 最初のターンはハンターサイドからアクションを行う。

追撃状態

  • ハンターは、基本的に追撃状態のサバイバーだけを攻撃対象にできる。
  • ゲーム開始時、サバイバーサイドが1体を選んで追撃状態にする。
  • サバイバーサイドは自分のターン中、1アクション消費で追撃状態の変更が可能。
Hunter 攻撃できるのは 追撃状態になっているサバイバーだけ。誰を追うかが試合の軸になる。
追撃状態 この1体が攻撃対象
非追撃 このターンは対象外
非追撃 トンネル回避で入れ替え可能
非追撃 場に残っていても直接は狙えない

勝利条件

サイド 勝利条件
ハンターサイド サバイバーサイドのサバイバー4体を全員荘園送りにする。
サバイバーサイド 暗号解読を進めて通電フェーズへ入り、その終了時点でサバイバーが1体以上残っていれば勝利。
Hunter Side サバイバー4体をすべて荘園送りにする
1 追撃状態のサバイバーへ圧をかける
2 ダメージを重ねて脱落させる
3 4体全員が荘園送りになれば勝利
Survivor Side 通電フェーズ終了時に1体以上残っていれば勝利
1 暗号解読を進めて通電フェーズへ入る
2 追撃をしのぎながら場を維持する
3 終了時に1体でも残れば勝利

ターンの進め方

  • ハンターサイドは1回アクションを行うと、自動的に相手ターンへ移る。
  • サバイバーサイドは2回アクションを行うと、自動的に相手ターンへ移る。
  • 人格カードはアクションの前に使用しなければならない。
1 ハンターターン 1アクションでターン終了。攻撃や人格で一気に主導権を取る。
2 サバイバーターン 2アクションでターン終了。暗号解読と追撃回避を組み合わせて耐える。
人格カードは各サイドのアクション前に使用する。先に人格を切るか、温存するかも大事な判断になる。

サバイバーの体力と脱落

項目 値 / 内容
サバイバー体力 通常は初期値・上限ともに20点
基本攻撃 通常のハンターは1回の攻撃で10点ダメージ
脱落条件 体力が0点になったとき、そのサバイバーは荘園送りになる
荘園送り後 一度荘園送りになったサバイバーは、以後効果の対象にならない

暗号解読と通電フェーズ

全てのサバイバーキャラクターは、アクション「暗号解読」を使用できる。 「暗号解読」を10回行うと通電フェーズへ移行し、そのフェーズ終了時にサバイバーが残っていれば勝利。

暗号解読はこのゲームのメイン進行。人格カードやバリアブルカードの効果で一気に回数を進めたり、逆にハンターサイドが減らしたりできる。
暗号解読 サバイバーが回数を積み重ねて試合を進める。
通電フェーズ 規定回数に到達すると終盤フェーズへ移行。
サバイバー勝利 フェーズ終了時に1体以上場へ残っていれば勝利。

常時使用可能なアクション

サイド アクション 効果
サバイバー 暗号解読 「暗号解読」を1回行う。
サバイバー トンネル回避 追撃状態のサバイバーを外し、新たに別のサバイバーを追撃状態にする。
ハンター 攻撃 追撃状態のサバイバーに、攻撃力と同じダメージを与える。